quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Alunos pernambucanos ganham menção honrosa durante SB Games



A espera chegou ao fim. Na noite da última quarta-feira (09.10) saiu o resultado do vencedor da 10ª edição do SB Games - Simpósio da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital. O evento foi realizado pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e aconteceu em Salvador. Dos 27 jogos que competiram, seis tem a parcitipação de pernambucanos. Pelo júri técnico os jogos Kam e Pega Bandeira, ambos feitos por alunos de Recife, ganharam uma menção honrosa. No voto popular, o 3º lugar ficou com o jogo iFante, uma parceria entre os alunos do Recife e Rio de Janeiro.

Quem participou da disputa foram os estudantes do Núcleo Avançado de Educação (Nave), programa do Oi Futuro, em parceria com as secretarias de estado de Educação do Rio de Janeiro e de Recife.Os criadores dos jogos do Nave são estudantes de escolas públicas do ensino médio e técnico. Para uma das participantes, a aluna Caroline Souza, 16, essa foi a primeira vez que competiu fora do estado e a ansiedade dominou. “Ter chegado aqui já foi uma grande vitória.  Vou aproveitar para conhecer os programadores do Rio, porque aqui eu fiquei com a parte ilustrativa”, comenta.

Caroline é estudante da Escola Técnica Cícero Dias e reforça que toda a interação feita com o pessoal do Nave do Rio de Janeiro foi pela web. “Usamos Skype, Msn, Facetalk, Gtalk, tudo para nos comunicarmos e terminarmos o projeto em 20 dias. Agora é torcer para ver o resultado”, diz. A equipe de Caroline fez o iFante. É um jogo que depende da agilidade e raciocínio lógico dos jogadores.

Na opinião de Cristiane Nunes, 16, que ajudou a criar o jogo Pega Bandeira, a aposta foi na simplicidade. “É divertido e simples. É um boneco desenhado a lápis em uma folha de caderno que tenta fugir de uma borracha. A medida em que forem aumentando de nível a dificuldade acompanha”, diz. Cristiane está ansiosa para ver os outros projetos. “Mal posso esperar. Vai ser uma troca de experiências muito bacana”, explica.
Dos jogos dos alunos do Nave classificados, cinco são de estudantes da Escola Estadual Cícero Dias, que abriga o Nave do Recife e um, da Escola Estadual José Leite Lopes, onde funciona o Nave do Rio de Janeiro. O sexto escolhido foi desenvolvido  numa parceria entre estudantes do Recife e programadores do Rio. Os jogos “Epidemóides”, “iFante”, “Kam”, “Pega Bandeira”, “Salve Rio”, e “Robotic Hero” são relacionados às disciplinas  que fazem parte do currículo regular da escola, como Biologia, Matemática e História.

Metodologia
Além da participação dos jogos, será apresentado  o artigo "The Game Challenge", dos professores Fabiano Fernandes e Eduardo Azevedo (da Escola José Leite - NAVE do Rio), aprovado para ser apresentado no SB Games ao lado de trabalhos de pesquisadores da Unicamp, Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), Universidade Federal do Ceará (UFC), Universidade Católica de Brasília (UCB), Universidade Estadual de Campinas (UEC) e o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (IFSP).  O artigo descreve a metodologia educacional desenvolvida nos projetos testados nas unidades do NAVE e aborda a metodologia Game Challenge, usada como  inspiração e na seleção de alunos para projetos especiais.

Conheça um pouco mais sobre os jogos 
KAM
 - jogo de raciocínio lógico com formas geométricas, cujo objetivo é  encaixar a forma do personagem no obstáculo que o cenário exigir. Tem influência dos  mangás japoneses e trabalha com a variação das formas.
IfANTE -  Produzido em parceria entra o NAVE do Rio de Janeiro e de Recife, depende da agilidade e raciocínio lógico. O objetivo é acumular o máximo de pontos pulando o mais rápido possível com um elefante estilizado de nuvem em nuvem, evitando as que representam perigo e desviando de obstáculos para passar  a diferentes níveis.

Salve Rio
 -  Mostra para  crianças de 7 a 11 anos a importância da coleta seletiva e da  destinação correta dos resíduos sólidos como forma de contribuir para a manutenção do meio ambiente.

Pega Bandeira –   Tem como protagonista um boneco caracterizado de forma bem simples  que escala uma folha de papel para pegar o maior número de bandeiras, e precisa desviar de borrachas para não ser apagado. O jogador pode apanhar também estrelas de diferentes cores e pontuação que o possibilitam ganhar vidas, melhorando sua  posição no ranking.

Epidemóides - Um microrganismo devastador brota no ambiente de um laboratório e  se espalha rapidamente. O objetivo do jogador será eliminar de forma rápida e precisa o maior número de micróbios nocivos antes que as mesmas inchem e explodam criando novos focos.

Robotic Hero –  Num planeta habitado exclusivamente por robôs, está prestes a ocorrer um cataclisma que acabará com a geração de energia elétrica. O jogador, um robô é o único que tem chances de impedir que isso aconteça, buscando uma forma alternativa de gerar  eletricidade. Se ele não for rápido o suficiente, toda a população robótica do mundo será desativada.

Fonte: AquiPE

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